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学会放手

-- By Vincent Chen

 
 
 

日志

 
 

每日一博-The Legend of Zelda: Twilight Princess  

2009-04-02 10:50:54|  分类: 生活 |  标签: |举报 |字号 订阅

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最近迷上了这款游戏,虽然早就开始玩了,但是真正认真的玩,还是最近的事。以下简称TP

这款游戏该怎么评价呢,太无敌了我只能说,我比较认同任天堂的策略,其实我们并不那么需要精细到头发的图像和逼真的声音,当年红白机我们玩的也很开心。我们更需要的(至少我最喜欢的),是有一点点解密的冒险类游戏,当然再加上一点点RPG会更好。

Zelda系列应该是大名鼎鼎了,虽然之前的版本我一点了解也没有,可一身绿色服装的主人公Link可是早有耳闻了。我现在的进度来看,游戏在twilight世界和正常世界之间交叉进行。在twilight世界中,主人公变身为狼,主要任务是收集tears,有一点点恐怖的气氛。在正常世界中,主人公的装备更多,也稍微比twilight要长一些。不知道后面还有什么惊喜。

应该说RPG的套路还是一样的,平静的小镇生活,突然有一天要去拯救世界。不一样的是,这款游戏在上手的难易程度上下了很大功夫,配合wii的全新操作模式,我可以很容易的进行游戏,而不必花很大时间在解密上,保证了游戏的流畅。这款游戏还在几个点上,实现了突破:
1、迷宫,传统RPG为了延长玩家的游戏时间,设计了各种各样变态的迷宫和踩地雷的战斗方式,谜一样的迷宫和隐藏的宝物让玩家在迷宫里面绕来绕去,我最烦这一点。在TP里面,每个迷宫的中段,会给你迷宫的地图,这样你会对你的位置和接下来的流程有大概的了解,剧情再往后一点,会给你迷宫的所有隐藏宝物的地图,这样,你就可以一次性收集这个迷宫中所有的宝物,而不必完成之后大老远的再跑回来。
2、道具的使用方式,每款道具,都有类似的操作方式,不用拿起来了,再去思考怎么用。对于道具的使用,有一个循序渐进的过程,让玩家很快速的“从入门到精通”。
3、流畅,传统RPG中,总有这样那样的情况你忘记拿某个东西了,要在几个地方来回的跑几次,TP中基本没有这种情况,如果上个阶段中的某个东西忘记了,那么在下个阶段需要用到的时候,肯定给你一个办法就地解决,这一点很贴心,很好的保证了游戏的流畅。

以下是对我影响比较大的几款游戏:
Tomb Raider,让我思考,而不是单纯的玩游戏
Diablo,让我投入
Star Craft,培养我对于全局的认识
TP,让我享受
……

大家也来写写对自己影响比较大的游戏吧。
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